Teaser #6: Magias Renovadas e Summons Poderosos!

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Novas magias estão a caminho com o Summer Update deste ano!

Knights destemidos poderão ganhar e manter a atenção de todos os monstros que estão a sua volta! O uso da magia Challenge auxiliará os poderosos guerreiros na tarefa de proteger seus colegas dos monstros durante um período de tempo consideravelmente prolongado.

Shooting Diamond Arrows permitirá aos Paladinos não apenas atingir diretamente um adversário, como também a área em volta. No entanto, você deverá se certificar de não permanecer dentro do raio de alcance da magia quando ela atingir seu alvo! Se você quiser acertar um inimigo específico, talvez seja melhor você utilizar os Spectral Bolts. Seu alto dano atingirá um único alvo e fará com que você seja o atirador perfeito. Pode ser útil em muitas situações perigosas.

Sorceres poderão conjurar uma Death Wand! Essa varinha, além de causar danos de death, também aumentará seu magic level.  O magic level adicional tornará a death ball ainda mais forte!

Por último, mas não menos importante, cada vocação terá seu próprio summon:

skullfrostDe acordo com histórias antigas, Skullfrost foi originado das profundezas congeladas das Ice Islands. Há muito tempo, um guerreiro valente e nobre perdeu sua vida nos campos de batalha dessa ilha, mas ressuscitou por uma força desconhecida para proteger os honestos elite knights tibianos de criaturas malignas e de influências maliciosas. Skullfrost conservou o poder do gelo e da morte dentro de seu corpo flutuante e frágil, sendo assim um assassino gelado, um guardião imparável e sem piedade.

emberwingUma vez preso em Hellgate, Emberwing tem sede de vingança e retaliação. Obteve um poder imenso por uma força divina, uma mistura dos elementos de holy e fogo literalmente queima dentro do coração dessa criatura. Cansado pelo seu tempo em cativeiro, Emberwing decidiu apoiar os royal paladins com seus ataques devastadores. Para fortalecer seu vínculo, ambos juraram fidelidade eterna uns aos outros e prometeram apagar todas as criaturas do mal das terras tibianas.

grovebeastRumores dizem que os ancestrais de Grove Beast foram as primeiras criações da Mãe Natureza. Unificando todas as habilidades e forças maravilhosas da flora e da fauna tibiana, o animal pode até ser a fonte de todos os animais vivos. O Grove Beast representa o forte vínculo dos elder druids com a natureza. Seu corpo de madeira é protegido por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando capaz de suportar qualquer força do mal que tentar danificar seu aliado. Protegendo seu mestre, usa feitiços de terra ou causa feridas profundas com seus chifres.

thundergiantThundergiant originou-se de um grupo de stone golems que tentaram escalar Kha’zeel, uma das montanhas mais desafiadoras e perigosas conhecidas pela humanidade. Apenas um deles era forte o suficiente para dominar a montanha, negociar passagens através de penhascos e evitar as avalanches repentinas e radicais. Quando ele finalmente chegou ao topo, seu corpo foi atingido por um misterioso raio. Embora Thundergiant tenha agora recebido uma quantidade infinita de energia, ele não conseguiu se controlar. Somente com a ajuda de um master sorcerer ele finalmente conseguiu finalmente suportar seu poder.

A CipSoft informou que, em virtude do feedback dos jogadores, não implementará o Second Wind.

Finalmente, foi feito um anúncio detalhado com todas as estatísticas recentes e informações sobre as magias apresentadas acima.

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